Preview

The Kazan Socially-Humanitarian Bulletin

Advanced search

Диалектика свободы в игровом пространстве

Abstract

Представленная проблема полна различных противоречий, так как игра и свобода – это два несовместимых феномена. Игра – это форма деятельности, которая выстраивает границы. Свобода – это категория, которая определяет пограничный статус вещей. Мы выдвинем противоположный тезис: в пределах игрового пространства формируется свободная воля. 

Данная проблематика обретает свою актуальность ввиду растущей популярности сферы видеоигр и геймдизайна. С развитием цифровых технологий люди стали проводить больше времени в виртуальном пространстве. Видеоигра – это вид виртуального пространства, сочетающий в себе соревновательный дух и элементы развлечения. Мы считаем, что главная особенность видеоигры заключается в ее антропологических качествах – в игре цель и действия построены вокруг игрока и для игрока. 

Так как игра является культурным творением человека, она не может обойтись без участия свободы. Свобода – это духовный след человека в игровом пространстве. Более того, в сущности игры уже заложена идея свободы: природная тяга человека к преодолению границ и самого себя. Может ли игровое пространство захватить подлинную человеческую свободу?

About the Author

Анжелика Бабанова
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Россия


References

1. Burgun, K. (2013). The concept of game. In: Game design theory: a new philosophy for understanding games (1, pp. 1-17). Taylor&Francis Group.

2. Castronova E. (2020). Life Is A Game: What Game Design Says about the Human Condition. Bloomsburt.

3. Erol A. (2020). Freedom and Control in the Digital Age. Human Affairs, 10. doi: 10.1515/humaff-2020-0050

4. Granic I., Engels R., Lobel A. (2013). The Benefits of Playing Video Games. American Psychologist, 69(1). doi: 10.1037/a0034857

5. Grip T. (2014). 4-layers, A Narrative Design Approach. In the Games of Madness: Official blog of Frictional Games. https://frictionalgames.blogspot.com/2014/04/4-layers-narrative-design-approach.html

6. Mayra F. (2009). Getting into the Game: Doing Multi-Disciplinary Game Studies. In: Perron B., Wolf M (eds.), The Video Game Theory Reader 2 (pp. 313-329). New York: Routledge.

7. Mazalek A., Chandrasekharan S., Nitsche M., Welsh T., Clifton P., Quitmeyer A., Peer F. (2010). I’m in the game: embodied puppet interface improves avatar control. Publication History, 1. doi: 10.1145/1935701.1935727

8. Nitsche M., McBride P. (2018). A Character in your Hand. Puppetry to inform Game Controls. Conference: Digital Games Research Association (DiGRA) 2018.

9. Swink S. (2009). Game feel and the perception of a human. In: Game feel: a game designer’s guide to virtual sensation. (2, pp. 35-60). Morgan Kaufmann Publishers.

10. Yoshida H. (2014). Game as a Dialectic between Rule and Freedom. Ritsumeikan Studies in Language and Culture. 26(10).


Review

For citations:


  . The Kazan Socially-Humanitarian Bulletin. 2023;(6 (63)).

Views: 118

JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2079-5912 (Print)